ほの暮しの庭 ストーリー攻略チャート|クリアまで順番どおりに進める完全手順

『ほの暮しの庭』のメインストーリーを、ゲーム画面を見ながら上から順に進められる攻略チャートです。大きな出来事だけを要約せず、次に話す相手、向かう場所、調べる対象、次へ進んだと判断できる画面まで、確認できた順番で分けています。

このチャートの使い方
画面内の目的表示と村マップの「!」を確認し、下のチェックを1つずつ進めてください。生活の進め方で発生日が変わるため、固定日ではなく画面上の進行サインで区切っています。緑の「推奨準備」は便利ですが、物語の必須条件ではありません。
ネタバレ範囲
第4章以降は終盤の人物・場所・選択肢を掲載します。自力で見たい場合は、第3章までを利用してください。

第1章 村への到着から農業開始

最初の目的表示から、家・土地・ベッド・翌朝の農作業までを続けて進めます。


  1. 第1章 手順1「画面内の目的表示を確認する」のゲーム画面
    この画面では、左下に目的と進み具合が表示されています。

  2. 第1章 手順2「村マップを開く」のゲーム画面
    画面の目印:村マップを開く

  3. 第1章 手順3「コマコの案内を最後まで聞く」のゲーム画面
    画面の目印:コマコの案内を最後まで聞く

  4. 第1章 手順4「近くの未挨拶の住民へ話しかける」のゲーム画面
    画面の目印:近くの未挨拶の住民へ話しかける

  5. 第1章 手順5「会話後に目的カウントを確認する」のゲーム画面
    画面の目印:会話後に目的カウントを確認する

  6. 第1章 手順6「未挨拶の住民を順番に回る」のゲーム画面
    画面の目印:未挨拶の住民を順番に回る

  7. 第1章 手順7「進行表示を「7/8」まで進める」のゲーム画面
    画面の目印:進行表示を「7/8」まで進める

  8. 第1章 手順8「最後の1人と話す」のゲーム画面
    画面の目印:最後の1人と話す

  9. 第1章 手順9「8人目の会話を最後まで進める」のゲーム画面
    画面の目印:8人目の会話を最後まで進める

  10. 第1章 手順10「リンの「大切な話」を聞く」のゲーム画面
    画面の目印:リンの「大切な話」を聞く

  11. 第1章 手順11「リンについて家の前へ向かう」のゲーム画面
    画面の目印:リンについて家の前へ向かう

  12. 第1章 手順12「コンノを含む村人の会話を読む」のゲーム画面
    画面の目印:コンノを含む村人の会話を読む

  13. 第1章 手順13「家と土地の説明を聞く」のゲーム画面
    画面の目印:家と土地の説明を聞く

  14. 第1章 手順14「リンの仕事説明を聞く」のゲーム画面
    画面の目印:リンの仕事説明を聞く

  15. 第1章 手順15「出荷の説明まで会話を進める」のゲーム画面
    画面の目印:出荷の説明まで会話を進める

  16. 第1章 手順16「契約書の画面を確認する」のゲーム画面
    画面の目印:契約書の画面を確認する

  17. 第1章 手順17「契約後の表示を待つ」のゲーム画面
    画面の目印:契約後の表示を待つ

  18. 第1章 手順18「リンとの残りの会話を終える」のゲーム画面
    画面の目印:リンとの残りの会話を終える

  19. 第1章 手順19「自宅へ入る」のゲーム画面
    画面の目印:自宅へ入る

  20. 第1章 手順20「家具設置画面を開く」のゲーム画面
    画面の目印:家具設置画面を開く

  21. 第1章 手順21「ベッドを選ぶ」のゲーム画面
    画面の目印:ベッドを選ぶ

  22. 第1章 手順22「ベッドを床へ置く」のゲーム画面
    画面の目印:ベッドを床へ置く

  23. 第1章 手順23「設置したベッドを調べる」のゲーム画面
    画面の目印:設置したベッドを調べる

  24. 第1章 手順24「「もう寝る?」で就寝を選ぶ」のゲーム画面
    画面の目印:「もう寝る?」で就寝を選ぶ

  25. 第1章 手順25「日次結果を閉じる」のゲーム画面
    画面の目印:日次結果を閉じる

  26. 第1章 手順26「翌朝のリンの説明を聞く」のゲーム画面
    画面の目印:翌朝のリンの説明を聞く

  27. 第1章 手順27「キスケの農作業案内へ進む」のゲーム画面
    画面の目印:キスケの農作業案内へ進む

  28. 第1章 手順28「指定された木を切る」のゲーム画面
    画面の目印:指定された木を切る

  29. 第1章 手順29「畑にする場所を耕す」のゲーム画面
    画面の目印:畑にする場所を耕す

  30. 第1章 手順30「種を選んでまく」のゲーム画面
    画面の目印:種を選んでまく

  31. 第1章 手順31「植えたマスへ水をやる」のゲーム画面
    画面の目印:植えたマスへ水をやる

  32. 第1章 手順32「キスケの会話が終わるまで進める」のゲーム画面
    画面の目印:キスケの会話が終わるまで進める
村の周辺を歩きながら住民と採取場所を探すゲーム画面
村へ着いた直後は、目的表示とマップを確認しながら未挨拶の住民を探します。
村の挨拶完了から契約と掟の二までの進行図
挨拶完了後は、リンの案内、家と土地の説明、契約書、「掟の二」の順に進みます。
家でベッドを設置して翌朝の農業を始める進行図
家へ入ったらベッドを置くだけでなく、調べて就寝し、翌朝の農業案内まで進めます。

場所を画像で確認

自宅前の道でリンとコンノから家と土地の説明を受けるゲーム画面
家と土地の説明:自宅前の土の道です。リンとコンノが並び、家の入口と柵が画面右側に見える場所まで進みます。
自宅の室内にベッドを置いたゲーム画面
就寝する場所:自宅へ入ったら、窓の近くに置いたベッドへ近づいて調べます。置いただけでは翌日へ進みません。

8人への挨拶を詳しく見る契約と掟の二を見る家・ベッド・農業開始を見る

第2章 毎日の進行と推奨準備

ここからは生活と物語が並行します。物語を止めないための確認順を固定します。


  1. 第2章 手順1「起床したら現在の目的を読む」のゲーム画面
    画面の目印:起床したら現在の目的を読む

  2. 第2章 手順2「村マップを開く」のゲーム画面
    画面の目印:村マップを開く

  3. 第2章 手順3「「!」があれば最初に向かう」のゲーム画面
    画面の目印:「!」があれば最初に向かう

  4. 第2章 手順4「その場の会話を最後まで送る」のゲーム画面
    画面の目印:その場の会話を最後まで送る

  5. 第2章 手順5「通常操作へ戻ったら目的文を読み直す」のゲーム画面
    画面の目印:通常操作へ戻ったら目的文を読み直す

  6. 第2章 手順6「マップをもう一度開く」のゲーム画面
    画面の目印:マップをもう一度開く

  7. 第2章 手順7「新しい「!」へ移動する」のゲーム画面
    画面の目印:新しい「!」へ移動する

  8. 第2章 手順8「受注中の捜索・お手伝いを確認する」のゲーム画面
    画面の目印:受注中の捜索・お手伝いを確認する

  9. 第2章 手順9「物語の印がなくなってから日課を行う」のゲーム画面
    画面の目印:物語の印がなくなってから日課を行う

  10. 第2章 手順10「夜の目的がある日は早めに準備する」のゲーム画面
    画面の目印:夜の目的がある日は早めに準備する

  11. 第2章 手順11「その日の目的が終わったらベッドへ戻る」のゲーム画面
    画面の目印:その日の目的が終わったらベッドへ戻る

  12. 第2章 手順12「就寝して日次結果を閉じる」のゲーム画面
    画面の目印:就寝して日次結果を閉じる

  13. 第2章 手順13「新しい目的が出るまで同じ確認順を繰り返す」のゲーム画面
    画面の目印:新しい目的が出るまで同じ確認順を繰り返す
雑貨店でカバンを確認するゲーム画面
カバンなどの生活準備は便利ですが、物語の「!」より先に必須購入するものではありません。
石切場で鉱石を採掘するゲーム画面
石切場と農具強化は、物語の印がない時間に進める推奨準備です。
祠で生活を助ける項目を確認するゲーム画面
祠の生活要素も便利ですが、メインストーリーの必須条件とは分けて扱います。

第3章 ヨウ捜索と診療所の異変

夜の探索を挟みながら、ヨウの捜索、診療所の異変、祠へ集まる直前まで進めます。


  1. 第3章 手順1「スミレに「!」が出たら会いに行く」のゲーム画面
    画面の目印:スミレに「!」が出たら会いに行く

  2. 第3章 手順2「ヨウが家に帰っていない話を最後まで聞く」のゲーム画面
    画面の目印:ヨウが家に帰っていない話を最後まで聞く

  3. 第3章 手順3「キスケの捜索依頼を聞く」のゲーム画面
    画面の目印:キスケの捜索依頼を聞く

  4. 第3章 手順4「ヨウの居場所についての推測を聞く」のゲーム画面
    画面の目印:ヨウの居場所についての推測を聞く

  5. 第3章 手順5「犬が走り出す場面まで進める」のゲーム画面
    画面の目印:犬が走り出す場面まで進める

  6. 第3章 手順6「犬を追って大岩の方へ向かう」のゲーム画面
    画面の目印:犬を追って大岩の方へ向かう

  7. 第3章 手順7「大岩の先へ進む」のゲーム画面
    画面の目印:大岩の先へ進む

  8. 第3章 手順8「採掘場所の奥でヨウを見つける」のゲーム画面
    画面の目印:採掘場所の奥でヨウを見つける

  9. 第3章 手順9「ヨウとの会話を終える」のゲーム画面
    画面の目印:ヨウとの会話を終える

  10. 第3章 手順10「シロージの説明を聞く」のゲーム画面
    画面の目印:シロージの説明を聞く

  11. 第3章 手順11「その場の全会話を閉じる」のゲーム画面
    画面の目印:その場の全会話を閉じる

  12. 第3章 手順12「翌朝に目的とマップを確認する」のゲーム画面
    画面の目印:翌朝に目的とマップを確認する

  13. 第3章 手順13「日ごとの「!」を順に消化する」のゲーム画面
    画面の目印:日ごとの「!」を順に消化する

  14. 第3章 手順14「夜の診療所へ向かう進行を待つ」のゲーム画面
    画面の目印:夜の診療所へ向かう進行を待つ

  15. 第3章 手順15「夜の診療所へ入る」のゲーム画面
    画面の目印:夜の診療所へ入る

  16. 第3章 手順16「診療所内の異変を最後まで見る」のゲーム画面
    画面の目印:診療所内の異変を最後まで見る

  17. 第3章 手順17「翌朝以降のリンの会話へ進む」のゲーム画面
    画面の目印:翌朝以降のリンの会話へ進む

  18. 第3章 手順18「会話後にマップを開く」のゲーム画面
    画面の目印:会話後にマップを開く

  19. 第3章 手順19「住民が祠へ集まる日まで日ごとの会話を進める」のゲーム画面
    画面の目印:住民が祠へ集まる日まで日ごとの会話を進める
懐中電灯で真夜中の村を進むゲーム画面
夜の目的へ向かう日は、懐中電灯で道と周囲の対象を確認しながら進みます。
夜の山頂で大きな岩を飛ばす鬼丸のゲーム画面
夜の寄り道や怪異攻略は、現在の目的を終えた後に進めます。
スミレとキスケの会話から犬と大岩を追ってヨウを見つける進行図
ヨウ捜索は、スミレ、キスケ、犬、大岩、その先の採掘場所の順です。

ヨウ捜索と診療所の場所

村の細い道でスミレとキスケに会うゲーム画面
捜索の開始地点:柵と木に挟まれた村の細い道で、スミレとキスケの会話を最後まで進めます。
犬を追って大岩の手前へ進むゲーム画面
大岩の手前:犬が先へ走る斜めの道が目印です。主人公から見て犬が向かった側へ、そのまま大岩の先まで進みます。
大岩の先の採掘場所でヨウを見つけたゲーム画面
ヨウの発見地点:大岩を越えた先の、岩壁と鉱石が見える採掘場所です。中央のヨウへ近づいて会話します。
夜の診療所の室内を調べるゲーム画面
夜の診療所:ベッド、机、鉢植えのある小部屋です。室内へ入ったら中央まで進み、発生する会話と画面切り替えを終えます。

ヨウ捜索を画像付きで見る夜の山頂・鬼丸・天狗を見る

第4章 祠・コダマ・白い空間

祠の集まりから畑の異変、コダマとの合流、白い空間、回想、診療所へ戻るまでを順に進めます。


  1. 第4章 手順1「祠周辺の「!」へ向かう」のゲーム画面
    画面の目印:祠周辺の「!」へ向かう

  2. 第4章 手順2「最初に話せる住民へ話しかける」のゲーム画面
    画面の目印:最初に話せる住民へ話しかける

  3. 第4章 手順3「会話の相手が変わっても送り続ける」のゲーム画面
    画面の目印:会話の相手が変わっても送り続ける

  4. 第4章 手順4「通常操作へ戻るまで待つ」のゲーム画面
    画面の目印:通常操作へ戻るまで待つ

  5. 第4章 手順5「自宅の畑へ戻る」のゲーム画面
    画面の目印:自宅の畑へ戻る

  6. 第4章 手順6「普段と違う畑の状態へ近づく」のゲーム画面
    画面の目印:普段と違う畑の状態へ近づく

  7. 第4章 手順7「畑の異変を調べる」のゲーム画面
    画面の目印:畑の異変を調べる

  8. 第4章 手順8「次の目的文を読む」のゲーム画面
    画面の目印:次の目的文を読む

  9. 第4章 手順9「マップの新しい「!」へ向かう」のゲーム画面
    画面の目印:マップの新しい「!」へ向かう

  10. 第4章 手順10「コダマとの会話を始める」のゲーム画面
    画面の目印:コダマとの会話を始める

  11. 第4章 手順11「リンとの会話を続ける」のゲーム画面
    画面の目印:リンとの会話を続ける

  12. 第4章 手順12「その場にいる住民の会話を終える」のゲーム画面
    画面の目印:その場にいる住民の会話を終える

  13. 第4章 手順13「案内された方向へ歩く」のゲーム画面
    画面の目印:案内された方向へ歩く

  14. 第4章 手順14「場面が白い空間へ変わるまで進む」のゲーム画面
    画面の目印:場面が白い空間へ変わるまで進む

  15. 第4章 手順15「白い空間で操作可能になるのを待つ」のゲーム画面
    画面の目印:白い空間で操作可能になるのを待つ

  16. 第4章 手順16「光の差す方向へ道なりに進む」のゲーム画面
    画面の目印:光の差す方向へ道なりに進む

  17. 第4章 手順17「「調べる」が表示される場所を探す」のゲーム画面
    画面の目印:「調べる」が表示される場所を探す

  18. 第4章 手順18「最初の光る対象を調べる」のゲーム画面
    画面の目印:最初の光る対象を調べる

  19. 第4章 手順19「別の光る場所へ移動する」のゲーム画面
    画面の目印:別の光る場所へ移動する

  20. 第4章 手順20「残りの「調べる」を順に実行する」のゲーム画面
    画面の目印:残りの「調べる」を順に実行する

  21. 第4章 手順21「セピア色の回想を読み始める」のゲーム画面
    画面の目印:セピア色の回想を読み始める

  22. 第4章 手順22「移動できる場面では奥の道へ進む」のゲーム画面
    画面の目印:移動できる場面では奥の道へ進む

  23. 第4章 手順23「回想内の会話を最後まで読む」のゲーム画面
    画面の目印:回想内の会話を最後まで読む

  24. 第4章 手順24「白い空間で仲間の会話を聞く」のゲーム画面
    画面の目印:白い空間で仲間の会話を聞く

  25. 第4章 手順25「会話で示された方向へ移動する」のゲーム画面
    画面の目印:会話で示された方向へ移動する

  26. 第4章 手順26「2人を助ける一連の場面を終える」のゲーム画面
    画面の目印:2人を助ける一連の場面を終える

  27. 第4章 手順27「村へ戻る演出を見る」のゲーム画面
    画面の目印:村へ戻る演出を見る

  28. 第4章 手順28「診療所内の会話を最後まで聞く」のゲーム画面
    画面の目印:診療所内の会話を最後まで聞く

白い空間の見分け方

白い地面と岩がある内側の空間でキスケと会話するゲーム画面
白い空間:白い地面、白い岩、上から差す青白い光が目印です。通常の村へ戻ったと判断せず、光る対象と仲間の会話を確認します。

第5章 村の過去と土地神

診療所後の日ごとの会話、キスケの家での回想、最終夜、土地神の奥へ進む順番です。


  1. 第5章 手順1「診療所から外へ出る」のゲーム画面
    画面の目印:診療所から外へ出る

  2. 第5章 手順2「翌朝にマップを開く」のゲーム画面
    画面の目印:翌朝にマップを開く

  3. 第5章 手順3「その日に印が出た住民へ会いに行く」のゲーム画面
    画面の目印:その日に印が出た住民へ会いに行く

  4. 第5章 手順4「住民会話を通常操作へ戻るまで進める」のゲーム画面
    画面の目印:住民会話を通常操作へ戻るまで進める

  5. 第5章 手順5「同日に別の「!」があれば続けて向かう」のゲーム画面
    画面の目印:同日に別の「!」があれば続けて向かう

  6. 第5章 手順6「「!」がなくなったら一日を終える」のゲーム画面
    画面の目印:「!」がなくなったら一日を終える

  7. 第5章 手順7「キスケの家へ入る場面まで繰り返す」のゲーム画面
    画面の目印:キスケの家へ入る場面まで繰り返す

  8. 第5章 手順8「キスケの家へ入る」のゲーム画面
    画面の目印:キスケの家へ入る

  9. 第5章 手順9「キスケの最初の説明を聞く」のゲーム画面
    画面の目印:キスケの最初の説明を聞く

  10. 第5章 手順10「暗い回想画面へ進む」のゲーム画面
    画面の目印:暗い回想画面へ進む

  11. 第5章 手順11「供物に関する説明を読む」のゲーム画面
    画面の目印:供物に関する説明を読む

  12. 第5章 手順12「土地神に関する説明を読む」のゲーム画面
    画面の目印:土地神に関する説明を読む

  13. 第5章 手順13「キスケとコダマの過去を最後まで見る」のゲーム画面
    画面の目印:キスケとコダマの過去を最後まで見る

  14. 第5章 手順14「キスケとの残りの会話を終える」のゲーム画面
    画面の目印:キスケとの残りの会話を終える

  15. 第5章 手順15「次の「!」が出るまで日ごとの会話を進める」のゲーム画面
    画面の目印:次の「!」が出るまで日ごとの会話を進める

  16. 第5章 手順16「最終夜の前に不要な素材を収納する」のゲーム画面
    画面の目印:最終夜の前に不要な素材を収納する

  17. 第5章 手順17「回復手段と懐中電灯を確認する」のゲーム画面
    画面の目印:回復手段と懐中電灯を確認する

  18. 第5章 手順18「ベッドで休み、起床時点を保存する」のゲーム画面
    画面の目印:ベッドで休み、起床時点を保存する

  19. 第5章 手順19「最終夜の「!」へ向かう」のゲーム画面
    画面の目印:最終夜の「!」へ向かう

  20. 第5章 手順20「キスケとの会話を最後まで進める」のゲーム画面
    画面の目印:キスケとの会話を最後まで進める

  21. 第5章 手順21「暗い穴へ入る」のゲーム画面
    画面の目印:暗い穴へ入る

  22. 第5章 手順22「足元を照らしながら下へ進む」のゲーム画面
    画面の目印:足元を照らしながら下へ進む

  23. 第5章 手順23「赤い花が見える場所へ進む」のゲーム画面
    画面の目印:赤い花が見える場所へ進む

  24. 第5章 手順24「進路を塞ぐ黒い障害物を探す」のゲーム画面
    画面の目印:進路を塞ぐ黒い障害物を探す

  25. 第5章 手順25「黒い障害物を壊す」のゲーム画面
    画面の目印:黒い障害物を壊す

  26. 第5章 手順26「開いた道を進む」のゲーム画面
    画面の目印:開いた道を進む

  27. 第5章 手順27「キスケの「行くぞ」まで会話を送る」のゲーム画面
    画面の目印:キスケの「行くぞ」まで会話を送る

  28. 第5章 手順28「キスケと一緒に土地神の正面へ進む」のゲーム画面
    画面の目印:キスケと一緒に土地神の正面へ進む

  29. 第5章 手順29「土地神との長い対話を読む」のゲーム画面
    画面の目印:土地神との長い対話を読む

  30. 第5章 手順30「操作へ戻ったら次の障害を探す」のゲーム画面
    画面の目印:操作へ戻ったら次の障害を探す

  31. 第5章 手順31「道を塞ぐ箇所をもう一度壊す」のゲーム画面
    画面の目印:道を塞ぐ箇所をもう一度壊す

  32. 第5章 手順32「白い体・根のような足場を上る」のゲーム画面
    画面の目印:白い体・根のような足場を上る

  33. 第5章 手順33「途中の会話が始まったら止まる」のゲーム画面
    画面の目印:途中の会話が始まったら止まる

  34. 第5章 手順34「さらに上の足場をたどる」のゲーム画面
    画面の目印:さらに上の足場をたどる

  35. 第5章 手順35「トバリとの会話を終える」のゲーム画面
    画面の目印:トバリとの会話を終える

  36. 第5章 手順36「仲間について奥へ進む」のゲーム画面
    画面の目印:仲間について奥へ進む

  37. 第5章 手順37「白い空間へ戻ったことを確認する」のゲーム画面
    画面の目印:白い空間へ戻ったことを確認する
最終夜に懐中電灯で進路を照らすゲーム画面
最終夜は、穴へ入る前に回復と持ち物を整え、足元を照らしながら進みます。

最終夜の進路

最終夜に暗い穴の石道を懐中電灯で進むゲーム画面
穴へ入った直後:周囲がほぼ見えない石道です。懐中電灯の円形の光を足元へ当て、通れる石道を1区間ずつ進みます。
赤い葉と白い根のような場所でキスケと合流するゲーム画面
土地神の奥:赤い葉と巨大な白い根・体が見える場所です。キスケの会話後、白い足場を上へたどります。

第6章 エンディングとクリア後


  1. 第6章 手順1「白い空間で青い光を探す」のゲーム画面
    画面の目印:白い空間で青い光を探す

  2. 第6章 手順2「青い光を調べる」のゲーム画面
    画面の目印:青い光を調べる

  3. 第6章 手順3「コダマとの会話を最後まで読む」のゲーム画面
    画面の目印:コダマとの会話を最後まで読む

  4. 第6章 手順4「「一緒に帰る」「ここに残る」のどちらかを選ぶ」のゲーム画面
    画面の目印:「一緒に帰る」「ここに残る」のどちらかを選ぶ

  5. 第6章 手順5「選択後の会話を最後まで見る」のゲーム画面
    画面の目印:選択後の会話を最後まで見る

  6. 第6章 手順6「エンドクレジットまで進める」のゲーム画面
    画面の目印:エンドクレジットまで進める

  7. 第6章 手順10「前回と反対の選択肢を選ぶ」のゲーム画面
    画面の目印:前回と反対の選択肢を選ぶ

  8. 第6章 手順12「クリア後の庭へ戻る」のゲーム画面
    画面の目印:クリア後の庭へ戻る

  9. 魚の納品と高級品の納品の完了画面
    画面の目印:納品依頼目録を開く

  10. 紛失図書閲覧画面で55冊中55冊を確認した表示
    画面の目印:図書・ペット・出荷・祟られ作物を確認する
    ハチワレ猫のなつき度が3ハートになったゲーム画面
    ハチワレ猫のなつき度が3ハートになったゲーム画面
    出荷総額を確認するトロフィー画面
    出荷総額を確認するトロフィー画面
    畑に祟られ作物が出現したゲーム画面
    畑に祟られ作物が出現したゲーム画面
一緒に帰るとここに残るのエンディング分岐図
先に一方を確認し、保存せず起床時へ戻れば、同じデータでもう一方を確認できます。
クリア後に確認する納品完了のゲーム画面
クリア後は、納品・図書・ペット・出荷など、自分の未達成項目を画面で確認します。
2つのエンディングを見るクリア後チェックリストを見る

進行しないときの確認順

  1. 画面内の目的表示を最後まで読んだか
  2. マップに「!」が残っていないか
  3. 直前の会話を途中で閉じていないか
  4. 同じ場所に続きの会話相手がいないか
  5. 受注中の捜索・お手伝いが途中ではないか
  6. 一日を終えて翌朝を迎えたか
  7. 夜へ出る日の持ち物と帰宅手段を確認したか
  8. 推奨準備を必須条件と考えて、物語の「!」を後回しにしていないか
確認範囲と更新方針
序盤の連続実戦と、祠の異変からクレジットまで到達した長時間実戦を、ゲーム内UI・連続した会話・実際の移動順で照合しました。参考サイトは、章リンク、場所単位の区切り、1操作ずつの番号付き手順という情報設計だけを参考にし、文章・ゲーム事実は転用していません。正式イベント名、固定日、報酬、必須条件を直接確認できない箇所は、画面に出る進行サインと次の操作だけを記載しています。

主な確認元

プレイ映像で流れを確認

動きや会話の流れを見たいときは、該当する映像を開いてください。終盤・エンディングの映像にはネタバレを含みます。

村への到着から中盤までのプレイ映像

動画を別画面で開く

物語終盤からクリアまでのプレイ映像

動画を別画面で開く

エンディング分岐とクリア後のプレイ映像

動画を別画面で開く

もう一方のエンディングのプレイ映像

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