ほの暮しの庭 ストーリー攻略チャート|クリアまで順番どおりに進める完全手順
『ほの暮しの庭』のメインストーリーを、ゲーム画面を見ながら上から順に進められる攻略チャートです。大きな出来事だけを要約せず、次に話す相手、向かう場所、調べる対象、次へ進んだと判断できる画面まで、確認できた順番で分けています。
このチャートの使い方
画面右上の「現在の目的」と村マップの「!」を確認し、下のチェックを1つずつ進めてください。生活の進め方で発生日が変わるため、固定日ではなく画面上の進行サインで区切っています。緑の「推奨準備」は便利ですが、物語の必須条件ではありません。
画面右上の「現在の目的」と村マップの「!」を確認し、下のチェックを1つずつ進めてください。生活の進め方で発生日が変わるため、固定日ではなく画面上の進行サインで区切っています。緑の「推奨準備」は便利ですが、物語の必須条件ではありません。
ネタバレ範囲
第4章以降は終盤の人物・場所・選択肢を掲載します。自力で見たい場合は、第3章までを利用してください。
第4章以降は終盤の人物・場所・選択肢を掲載します。自力で見たい場合は、第3章までを利用してください。
第1章 村への到着から農業開始
最初の目的表示から、家・土地・ベッド・翌朝の農作業までを続けて進めます。

画面の目印:画面右上の「現在の目的」を読む

画面の目印:村マップを開く

画面の目印:コマコの案内を最後まで聞く

画面の目印:近くの未挨拶の住民へ話しかける

画面の目印:会話後に目的カウントを確認する

画面の目印:未挨拶の住民を順番に回る

画面の目印:進行表示を「7/8」まで進める

画面の目印:最後の1人と話す

画面の目印:8人目の会話を最後まで進める

画面の目印:リンの「大切な話」を聞く

画面の目印:リンについて家の前へ向かう

画面の目印:コンノを含む村人の会話を読む

画面の目印:家と土地の説明を聞く

画面の目印:リンの仕事説明を聞く

画面の目印:出荷の説明まで会話を進める

画面の目印:契約書の画面を確認する

画面の目印:契約後の表示を待つ

画面の目印:リンとの残りの会話を終える

画面の目印:自宅へ入る

画面の目印:家具設置画面を開く

画面の目印:ベッドを選ぶ

画面の目印:ベッドを床へ置く

画面の目印:設置したベッドを調べる

画面の目印:「もう寝る?」で就寝を選ぶ

画面の目印:日次結果を閉じる

画面の目印:翌朝のリンの説明を聞く

画面の目印:キスケの農作業案内へ進む

画面の目印:指定された木を切る

画面の目印:畑にする場所を耕す

画面の目印:種を選んでまく

画面の目印:植えたマスへ水をやる

画面の目印:キスケの会話が終わるまで進める



場所を画像で確認


第2章 毎日の進行と推奨準備
ここからは生活と物語が並行します。物語を止めないための確認順を固定します。

画面の目印:起床したら現在の目的を読む

画面の目印:村マップを開く

画面の目印:「!」があれば最初に向かう

画面の目印:その場の会話を最後まで送る

画面の目印:通常操作へ戻ったら目的文を読み直す

画面の目印:マップをもう一度開く

画面の目印:新しい「!」へ移動する

画面の目印:受注中の捜索・お手伝いを確認する

画面の目印:物語の印がなくなってから日課を行う

画面の目印:夜の目的がある日は早めに準備する

画面の目印:その日の目的が終わったらベッドへ戻る

画面の目印:就寝して日次結果を閉じる

画面の目印:新しい目的が出るまで同じ確認順を繰り返す



第3章 ヨウ捜索と診療所の異変
夜の探索を挟みながら、ヨウの捜索、診療所の異変、祠へ集まる直前まで進めます。

画面の目印:スミレに「!」が出たら会いに行く

画面の目印:ヨウが家に帰っていない話を最後まで聞く

画面の目印:キスケの捜索依頼を聞く

画面の目印:ヨウの居場所についての推測を聞く

画面の目印:犬が走り出す場面まで進める

画面の目印:犬を追って大岩の方へ向かう

画面の目印:大岩の先へ進む

画面の目印:採掘場所の奥でヨウを見つける

画面の目印:ヨウとの会話を終える

画面の目印:シロージの説明を聞く

画面の目印:その場の全会話を閉じる

画面の目印:翌朝に目的とマップを確認する

画面の目印:日ごとの「!」を順に消化する

画面の目印:夜の診療所へ向かう進行を待つ

画面の目印:夜の診療所へ入る

画面の目印:診療所内の異変を最後まで見る

画面の目印:翌朝以降のリンの会話へ進む

画面の目印:会話後にマップを開く

画面の目印:住民が祠へ集まる日まで日ごとの会話を進める



ヨウ捜索と診療所の場所




第4章 祠・コダマ・白い空間
祠の集まりから畑の異変、コダマとの合流、白い空間、回想、診療所へ戻るまでを順に進めます。

画面の目印:祠周辺の「!」へ向かう

画面の目印:最初に話せる住民へ話しかける

画面の目印:会話の相手が変わっても送り続ける

画面の目印:通常操作へ戻るまで待つ

画面の目印:自宅の畑へ戻る

画面の目印:普段と違う畑の状態へ近づく

画面の目印:畑の異変を調べる

画面の目印:次の目的文を読む

画面の目印:マップの新しい「!」へ向かう

画面の目印:コダマとの会話を始める

画面の目印:リンとの会話を続ける

画面の目印:その場にいる住民の会話を終える

画面の目印:案内された方向へ歩く

画面の目印:場面が白い空間へ変わるまで進む

画面の目印:白い空間で操作可能になるのを待つ

画面の目印:光の差す方向へ道なりに進む

画面の目印:「調べる」が表示される場所を探す

画面の目印:最初の光る対象を調べる

画面の目印:別の光る場所へ移動する

画面の目印:残りの「調べる」を順に実行する

画面の目印:セピア色の回想を読み始める

画面の目印:移動できる場面では奥の道へ進む

画面の目印:回想内の会話を最後まで読む

画面の目印:白い空間で仲間の会話を聞く

画面の目印:会話で示された方向へ移動する

画面の目印:2人を助ける一連の場面を終える

画面の目印:村へ戻る演出を見る

画面の目印:診療所内の会話を最後まで聞く
白い空間の見分け方

第5章 村の過去と土地神
診療所後の日ごとの会話、キスケの家での回想、最終夜、土地神の奥へ進む順番です。

画面の目印:診療所から外へ出る

画面の目印:翌朝にマップを開く

画面の目印:その日に印が出た住民へ会いに行く

画面の目印:住民会話を通常操作へ戻るまで進める

画面の目印:同日に別の「!」があれば続けて向かう

画面の目印:「!」がなくなったら一日を終える

画面の目印:キスケの家へ入る場面まで繰り返す

画面の目印:キスケの家へ入る

画面の目印:キスケの最初の説明を聞く

画面の目印:暗い回想画面へ進む

画面の目印:供物に関する説明を読む

画面の目印:土地神に関する説明を読む

画面の目印:キスケとコダマの過去を最後まで見る

画面の目印:キスケとの残りの会話を終える

画面の目印:次の「!」が出るまで日ごとの会話を進める

画面の目印:最終夜の前に不要な素材を収納する

画面の目印:回復手段と懐中電灯を確認する

画面の目印:ベッドで休み、起床時点を保存する

画面の目印:最終夜の「!」へ向かう

画面の目印:キスケとの会話を最後まで進める

画面の目印:暗い穴へ入る

画面の目印:足元を照らしながら下へ進む

画面の目印:赤い花が見える場所へ進む

画面の目印:進路を塞ぐ黒い障害物を探す

画面の目印:黒い障害物を壊す

画面の目印:開いた道を進む

画面の目印:キスケの「行くぞ」まで会話を送る

画面の目印:キスケと一緒に土地神の正面へ進む

画面の目印:土地神との長い対話を読む

画面の目印:操作へ戻ったら次の障害を探す

画面の目印:道を塞ぐ箇所をもう一度壊す

画面の目印:白い体・根のような足場を上る

画面の目印:途中の会話が始まったら止まる

画面の目印:さらに上の足場をたどる

画面の目印:トバリとの会話を終える

画面の目印:仲間について奥へ進む

画面の目印:白い空間へ戻ったことを確認する

最終夜の進路


第6章 エンディングとクリア後

画面の目印:白い空間で青い光を探す

画面の目印:青い光を調べる

画面の目印:コダマとの会話を最後まで読む

画面の目印:「一緒に帰る」「ここに残る」のどちらかを選ぶ

画面の目印:選択後の会話を最後まで見る

画面の目印:エンドクレジットまで進める

画面の目印:クリア後の保存説明を読む

画面の目印:もう一方も見る場合は保存せず戻る

画面の目印:最終場面まで同じ流れで進む

画面の目印:前回と反対の選択肢を選ぶ

画面の目印:残したい状態でクリアデータを保存する

画面の目印:クリア後の庭へ戻る

画面の目印:納品依頼目録を開く

画面の目印:図書・ペット・出荷・祟られ作物を確認する 
ハチワレ猫のなつき度が3ハートになったゲーム画面 
出荷総額を確認するトロフィー画面 
畑に祟られ作物が出現したゲーム画面

画面の目印:未達成項目を個別攻略へつなぐ


進行しないときの確認順
- 画面右上の「現在の目的」を最後まで読んだか
- マップに「!」が残っていないか
- 直前の会話を途中で閉じていないか
- 同じ場所に続きの会話相手がいないか
- 受注中の捜索・お手伝いが途中ではないか
- 一日を終えて翌朝を迎えたか
- 夜へ出る日の持ち物と帰宅手段を確認したか
- 推奨準備を必須条件と考えて、物語の「!」を後回しにしていないか
確認範囲と更新方針
序盤の連続実戦と、祠の異変からクレジットまで到達した長時間実戦を、ゲーム内UI・連続した会話・実際の移動順で照合しました。参考サイトは、章リンク、場所単位の区切り、1操作ずつの番号付き手順という情報設計だけを参考にし、文章・ゲーム事実は転用していません。正式イベント名、固定日、報酬、必須条件を直接確認できない箇所は、画面に出る進行サインと次の操作だけを記載しています。
序盤の連続実戦と、祠の異変からクレジットまで到達した長時間実戦を、ゲーム内UI・連続した会話・実際の移動順で照合しました。参考サイトは、章リンク、場所単位の区切り、1操作ずつの番号付き手順という情報設計だけを参考にし、文章・ゲーム事実は転用していません。正式イベント名、固定日、報酬、必須条件を直接確認できない箇所は、画面に出る進行サインと次の操作だけを記載しています。



